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하얀물감.. | 24/07/12 19:17 | 추천 30 | 조회 32

다크소울1이 표지판 하나없이 플레이어를 유도한 방법 +32 [17]

루리웹 원문링크 https://m.ruliweb.com/best/board/300143/read/66825942


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(처음 만난 npc)


"우리들의 사명은 이 지역에 숨겨져 있는 종 2개를 울리는거임ㅇㅇ"


"하나는 저-기 위쪽에 있고, 나머지 하나는 여기서 아래로 내려가면 나옴"















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"사실 나도 안가봐서 여기 길 나도 잘모름"

(대화 도움 하나도 안됨)













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'흠 여기서 아래로 가면 종을 찾을수있다고?'






















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"여기 보란듯이 내려가는 길이 있구만ㅋㅋ 종 딱대"











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'여기가 내 첫번째 모험의 시작인가...?

뭔가 공기부터가 더럽고 분위기가 심상치 않은 곳이군'


















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(30초후)














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(40초만에 뒤짐)


"내 게임 인생에서 가장 졷 같은 경험이었다.

이쪽 방향은 확실히 아니군.

그럼 반대쪽 방향으로 내려가야하나?"















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(제사장에서 바로 보이는 내리막 길 2)











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"지금 뉴비가 이쪽으로 온거임? ㅋㅋㅋㅋ"


"저 개존만이에게 이쪽 길은 나중에 와야 될 이유를 몸으로 알려줘야겠군"











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(30초만에 뒤짐)


"ㅅㅂ 이쪽 길도 아니었군..."



















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'남은 길은 이거 하나 뿐인데... 이쪽인가?'
(올바른 길)
























닼소1 플레이어가 초반에 길을 잃을수가 없는 이유 =







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잘못된 길을 선택할때마다

감히 엄두도 못낼정도로 압도적인 무력을 전방 배치해서 뚝배기를 부수면

플레이어는 알아서 제대로 된 길을 찾게 된다는 교훈



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