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댓글(42)
그 몇 년전이 한참 전도 아니고 못해도 5년 아니었나?
다들 무시한 것도 아니고 이미 옆 동네 넥슨 네오위즈 크래프톤 시프트업 얘네들은 전부다 이대로 가면 뒤진다고 다들 살길 찾느라 노력했고 결국 성과 보여줬는데
진지하게 그...
걍 돈받고 쓰는 기사랑 안받고 쓰는 기사 차이 아닌가....(아무말)
라이브 서비스 게임이 아니라 데이브 더 다이버처럼 싱글패키지 쪽으로 출시하는 경로로 잡을 순 없나?
그러면 게이머들에게 막피니 혈맹이니 문양이나 스펙업이니 그런 거 제쳐두고 생각해볼 여지가 생길 것 같은데...
마케팅비를 줄림 = 우호적인 기사 써달라고 줄 돈이 없음
지난 분기가 아니라 3년전에 내가 네이버 종토방에 엔씨 주식 사면 안되는 이유로
개발 동력 상실을 이야기했고 이것땜에 리니지 w도 존망할거라 했었는데....
결국 3년이 지난 지금 내 예측이 맞아버렸지...ㅉㅉ
친한 친구는 디자인계통인데 엔씨에서 연봉 달달하게 올린뒤에 이번에 이직했던데 ㅋㅋ 엔씨가 돈을 많이주긴했나봐
이번에 이직하면서 성과급 제외하고 계약연봉으로 앞자리8넘겼다는거 같던데
예전에 누가 엔씨는 미래를 팔아 현재를 번다 라고 하던데
그말이 맞았나 보네
그거 나도 3년전부터 네이버 엔씨소프트 종토방 아재들 긁을때 자주 했던 말임...
그말은 이미 엔씨가 미래가치를 작살내고 있단걸 너도알고 나도알고 모두가 알고있었단 거겠지...
한때 3N이었던 엔씨가 참....
근데 엔씨가 망하는 거지 김택진이 망하는 게 아니라는 게...
게임은 결국 트렌드지.
자기가 트렌드를 이끌고 갈 능력이 되면, 그것이 무엇이든 소비자인 게이머가 재미있고 즐길 수 있다면 그것이 흥행이고.
게이머도 회사 자체보다는 의외로 게임에 초점을 두는게 많아.
우리가 블아, 데이브같은 게임을 두고 "넥슨? 아 거름" 이 평판보다는"넥슨에서 만들었다고? 아 싀바 알바임 이 게임 맛있다고ㅋㄱㄲ 얘네 좀 정신 차렸네ㅋㅋㅇ"이러지
물론 간판 중요하지. 근데 이게 적당히 선 넘고 그래야지 기업타이틀 그 자체로서 혐오를 받는다?
이건 조진거야
게임사인데 이제 신작 나와도 찍먹이라도 하는 사람이 없음
TL 도 하는사람들은 진짜 괜찮다고 하는데 찍먹이라도 해볼까? 하는 생각이 1도 안 생김
이게 이미지가 고착화되서 이제 어찌 이걸 해결해야하나 답도 없음